陳昊這半個多月下來,雖然一直都待在寶島,卻沒有閑著!
就在一個星期前,陳昊再次啟用瞭超級電腦,這次他準備操控的股市主要集中在日本和韓國,他準備讓這兩個國傢的股市在跌一波。
在陳昊啟用超級電腦之後的三天,日本和韓國的股票交易市場,蒸發瞭數千億美元!
日本最慘,直接蒸發瞭三千億美元,韓國相對要好一點,隻是蒸發瞭一千多億美元!
但是對兩地的股民來說,這無疑是一場大雪崩,並且日本和韓國的財團受到的影響同樣不小。
而陳昊在這場短暫的股災中,再次套現三百億美元,全部存入瞭香港的渣打銀行,陳昊現在手中可以控制的流動資金已經達到瞭千億美元!
陳昊也準備展開自己回到亞洲之後第二階段目標,收購日本的優質產業。
陳昊在四月中旬,坐上自己的私人飛機,才臺北直飛東京,不過他這次來東京帶上瞭寶島第一美人林志玲。
一段時間,沒有見到林志玲,陳昊自然特別想念志玲姐姐的娃娃音,以及豐滿雪白的身段,尤其是那雙修長筆直的美腿,簡直是腿完年的典范!
並且去東京之前,他還讓渣打銀行給自己安排瞭專業的收購團隊,為的就是接下來對日本優質產業的收購!
來到東京之後,陳昊給瞭林志玲一張信用卡,並且給她安排瞭兩個女保鏢,讓她去東京最繁華的地方銀座購物,喜歡什麼就賣什麼!
至於給林志玲安排的兩個女保鏢,自然是陳昊吩咐瞭弗蘭克,然後弗蘭奇聯系瞭美國的黑水保鏢公司,所以黑水保鏢公司,就派瞭兩個女保鏢過來!都是一水的黑人女性,身強體壯,是那種男人一看就沒有興趣的類型,不過用來當保鏢很有安全感。
讓林志玲自己去銀座購物,陳昊自然要展開自己的工作,經過和渣打銀行專業收購團隊的分析,以及陳昊早就做好的打算,他們來到日本之後,收購的第一傢公司就是任天堂!
任天堂是一傢主要從事電子遊戲軟硬件開發的日本公司,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。
任天堂作為全球最知名的遊戲軟硬件開發公司,開發的經典遊戲自然是不勝枚舉!
超級馬裡奧,以及風靡全球的口袋妖怪,這些都是任天堂開發的!而且作為傢用電視遊戲機和掌上遊戲機,最大的生產商之一,任天堂的遊戲機銷量,一度超過索尼和微軟。
說道索尼,就不得不提一提這兩者的矛盾,任天堂可以說是因為自己的失誤,才給自己建立瞭一個強大的對手!
任天堂作為一傢1889年成立的老公司,其在涉足遊戲行業之前的幾十年,一直以生產紙牌為主。直到上世紀70年代,任天堂發現瞭遊戲行業的巨大市場,並於1983年推出瞭自己的第一代傢庭遊戲機FC,這也就是70後和80後所熟悉的紅白機
FC一推出便迅速占領瞭業內主要的遊戲市場。隨後任天堂還推出瞭知名遊戲《超級馬裡奧兄弟》,可不論當時的遊戲機如何發展,絕大部分的遊戲機都是插卡的,由於受到存儲芯片技術的限制,一張卡裡基本都隻有一個遊戲。
對比當時的CD光盤,光盤的容量明顯要大得多,所以任天堂謀生瞭用光盤替代遊戲卡的想法。此時索尼登場瞭,當時的索尼在CD光盤技術方面頗有建樹,所以任天堂1988年就開始計劃和索尼進行合作。
1991年,兩傢公司簽署瞭合作協議,準備進行遊戲機和CD的合作。可是作為商務合作,雙方必然都會多留個心眼,索尼也在合同中裡寫瞭許多模棱兩可的條款,既在合作過程中,索尼可以自己推出遊戲機。
任天堂一看這可還行?我把我遊戲機上CD的收益都給你,你還要在生產一款新的遊戲機來搶我的生意?本寶寶不和你玩瞭!
當機立斷,1992年,任天堂在沒有通知索尼的情況下終止瞭與索尼的合作,並轉投瞭飛利浦公司,合作的破裂讓索尼的處境一度非常難堪。
而索尼作為一傢有臉有面的大公司,自然咽不下這口氣,再加之根據合同所建造的硬件生產線、第三方合約乃至技術工人都已經大批到崗瞭,現在該怎麼辦?沒辦法,隻能自己咬牙上吧。所以這就更堅定瞭索尼要研發自己遊戲機的決定。
於是,索尼公司在1994年推出瞭旗下第一款遊戲機PlayStation,並成為瞭任天堂的競爭對手,至此,索尼和任天堂的跨世紀大戰由此開打,並一直持續到瞭21世紀,直到它的出現,才改變瞭這個局面。
2001年,微軟在索尼推出PS的7年後,揮著40米長的大刀,氣勢洶洶的帶著自己的XBox殺進瞭這場混戰。
雖然最初的微軟相比索尼和任天堂並沒有什麼競爭優勢,但得益於自己龐大的電腦用戶量所帶來的巨大收益,所以微軟通過主打燒錢的大制作遊戲以及不斷的軟硬件升級,總算闖出瞭自己的一片天地。
隨後,微軟的Xbox和SONY的PS2以及任天堂的NGC形成瞭三足鼎立的局面。
後來的這近20年中,微軟,任天堂和索尼一直都恩怨糾葛不斷,不論是設備硬件配置上的攀比還是各自生態平臺的遊戲獨占的爭搶,都讓這三個王者一直死死守護著自己的領土,並保護著自己的忠實粉絲。
雖然他們競爭很激烈,幾乎沒有任何合作,而且還時不時的互相調侃,互相看不起。但是這老哥仨,卻各有各的想法。
任天堂美國分公司總裁曾說:從來不曾將索尼和微軟視為主要競爭對手,與任天堂競爭的,一直是時間。任天堂的策略是希望能夠在消費者的“休閑時間”中引起足夠的註意,而不是像索尼以及微軟一直強調在遊戲與電競領域的競爭。
而事實也確實如此,任天堂推崇的也一直是便攜式的遊戲機,例如Switch。再加之任天堂的卡帶情懷,雖說畫質沒法和PS以及XBox比,但是這便攜以及卡帶所帶來的童年回憶就讓不少消費者被圈粉瞭。
所以在高畫質高性能主機方面,任天堂可以說是由於觀念不同不屑與另兩位大佬競爭,現在就隻剩下PS和XBox的正面硬剛瞭。