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第02章 成為職業玩傢

  在那次失手之後由於那裡都不要我找不到工作就成為網絡遊戲的職業玩傢,那是兩年之後。那時網絡信息傳感技術高度發展,推出瞭“全息模擬遊戲”。仍然是網遊,但是主角的控制不再通過鍵盤與鼠標這種落後的方式,而是通過傳感器(眼鏡,手套,腰帶,鞋子以及各個關節)記錄玩傢的動作

  並且每一套傳感器隻能一人使用,因為眼鏡傳感器可以掃描人的瞳膜,這樣一來,杜絕瞭多人一個帳戶的可能(當然後來有人花大價錢仿制瞳膜以達到作弊的目的)。而外掛從此也消失無蹤,也算是還瞭網遊一個明凈的空間吧。

  也就是從那時候起,我開始立志成為職業玩傢,通過走戰鬥路線打裝備然後賣裝備或者走生活路線生產商品賺遊戲幣,或通過黑市換錢,或直接人民幣交易。總之,靠著這種方法,我在六年內賺瞭近100萬人民幣,不但購置瞭一間商品房,還買瞭一輛小型紅旗轎車。目前銀行存款36萬人民幣。

  6年時間,我已經愛上瞭遊戲,同時也迷上瞭遊戲。在遊戲中的種種經歷,不管是成功還是失敗,其中的酸甜苦辣都給我以動人的喜悅。而我是一個強奸犯自然遊戲裡女的也不可幸勉的被我……

  今天無聊我開始上網瀏覽新的遊戲信息。能否找到一個有潛力的遊戲是職業玩傢是否成功最基本的標準之一。畢竟遊戲的更新換代實在太快瞭,現在能夠持續兩年的遊戲已經很少瞭,三年的更是寥寥。

  突然一行字進入我的眼睛:中國盛大、美國RBS、韓國GACE聯合打造新時代虛擬遊戲——《征途》,采用最先進的虛擬實境技術,為人類創建第二個世界。

  虛擬實境,也就是完全依靠人類的思維控制遊戲。這種說法網上經常流傳,但是沒見得哪個遊戲能夠采用這種技術。因為人的大腦無比精細卻又無比的脆弱,小小的損害都可能造成難以想像的巨大創傷,因此前些年雖然有傳聞這種“虛擬實境技術”即將運用在遊戲中,但是卻是左等右等不見實例的出現。

  但是現在,中國、美國、韓國最大的三傢遊戲公司聯手推出的遊戲《征途》居然是采用這種虛擬實境技術,這怎麼不讓人驚奇?按照上面的說法,人們隻要戴上那個所謂的“虛擬頭盔”就可以用意識控制遊戲人物,就像是在現實中使用手腳一樣,而且還有感覺,這樣的遊戲絕對會占領整個遊戲市場。

  這個想法在腦中一閃,我馬上戴上傳感器,進入我現在玩的遊戲把裝備都賣瞭然後在告訴全世界的人我自殺瞭,那些被我XX的女的都很高興我這個魔頭要離開瞭,可是她們萬萬沒有想到在不久的將來我們還會在見。

  果然,接下來幾天,三傢遊戲公司聯合成立的“天下遊戲公司”開始大力宣傳他們的虛擬實境遊戲——《征途》。網絡、電視、報紙雜志、街頭廣告、人力宣傳、促銷活動……紛紛在全世界各大城市上演。

  同時,官方網站也列出瞭這個遊戲的基本資料,上面精美生動的虛擬動畫完全展示瞭遊戲的真正魅力。一時間,《征途》傳播到整個世界。

  僅僅一天時間,現在流行的各大遊戲已經急劇萎縮,大量的玩傢開始退出遊戲,遊戲中的裝備價格更是跌到瞭離譜的地步。看到這個情況,我心中暗自慶幸,要不是我早一步察覺,兩年多的辛苦就白費瞭。

  仔細看瞭官方網站我才知道,《征途》這款遊戲直接跳過內測進入公測階段,這在遊戲界是很少見的,畢竟隻有經過內測才能更好地把握遊戲的具體細節得失。現在這種情況完全說明瞭“天下遊戲公司”對於這款遊戲充滿信心;同時,也有一種神秘的意味。因為網站上隻給出瞭一些基本資料以及操作,大部分需要玩傢自己探索。

  首先,遊戲裝備是一個虛擬頭盔。這個頭盔就相當於一部專門用於遊戲的小型超級電腦,因此價格比較貴,普通型的就要20000人民幣,豪華型的要100,000人民幣,至於貴賓型的,則是需要1000,000人民幣。三者的真實度分別為50%,70%,98%。但是痛覺系統隻有現實的5%,這是為瞭防止玩傢不能忍受巨大痛苦而造成精神上的傷害。

  另外,因為是由意識直接操控遊戲,眾所周知,意識運動速度比之現實感覺那可要快多瞭,因此遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。這從另一種意義上來說,隻要進入遊戲就可以算是另一種意義上的壽命延長。

  而且玩傢戴上頭盔,它上面的紅外線探測裝置就會自動記錄玩傢虹膜、DNA,真正做到一人一號。杜絕瞭目前全息遊戲中用人造虹膜作弊的可能。

  其次,遊戲中職業有很多種。

  東方戰鬥職業:

  武士,運用各種近戰兵器進行戰鬥,細分為劍士,刀客,槍手以及其他。

  弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。

  盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。

  道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠程攻擊。法術分:金、木、水、土、火。

  和尚,分為近戰類和法術類兩種,前者等同於武士,後者可以習得各種佛法。

  獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。

  東方戰鬥職業都可以學習內功心法,但是內功心法隻來源於技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務中獲得。

  西方戰鬥職業:

  劍士,使用劍來攻擊敵人,可以學鬥氣,是近戰系。

  弓箭手,采用弓箭來遠程攻擊敵人。

  盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。

  魔法師,使用各類魔法遠程攻擊,分為:水系,火系,風系,土系,光系,暗系。

  牧師,使用神聖魔法,為別人治療。到高級的時候可以攻擊敵人。

  亡靈法師,使用暗黑系魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物為自己作戰。

  召喚師,隻能召喚幻獸為自己攻擊的法師。能力越強,召喚的幻獸越多越強。

  生活職業:

  鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。

  醫師,通過草藥來醫治病人。東方專有職業。

  裁縫,可以將各種毛皮縫制成衣服,皮甲。

  樵夫,砍伐樹木的職業。

  漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃瞭可能會增長能力。

  煉金術師,西方專有職業,專門打造首飾。

  商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。

  廚師,可以制作各種食物,降低玩傢的饑餓度。

  鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。

  最後,玩傢的數據還是采用等級制度。1-10級是平民,到瞭10級,就可以到城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。每個人隻有一個戰鬥職業,兩個生活職業。職業越多,每一級的經驗也會增加。升級經驗=原有經驗×(1+20N%),這樣一來就使得不會造就一個十分BT的人物出來,除非你花大把時間。

  采用等級制度的同時,系統還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。

  對於死亡,系統的懲罰十分嚴重。每一次死亡,你將失去該級升級經驗的70%。在20級之前,下一級的經驗是上一級經驗的200%,而20級之後,從20-21,需要經驗1000萬,以後每一級升級需要經驗比上一級多出1000N萬,即21-22需要2000(1000+1000)萬,22-23需要4000(1000+1000+2000)萬,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)萬,如此類推。

  所以一旦死亡有時候你可能連續降幾級,甚至直接降為1級,屬性點也回復到原先級別的屬性值,但是技能不會消失。

  不過,死亡之後玩傢的財產可以通過遺產系統獲取,不過需要交納10個金幣的費用。玩傢死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的幾率越小,件數越少(不包括乾坤戒指內的物品)。而聲望,則可以通過殺怪,做任務等等途徑獲得。

  在城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩傢惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方隻能獲得該玩傢該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩傢該級經驗的50%。

  惡意PK殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。負聲望值的玩傢,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內的物品。

  乾坤戒指(西方為空間袋),是新手裝備一種,不占負重,可以裝備20種裝備,不論大小。完全相同的物品可以疊加。想要增加乾坤戒指或空間袋的空間,可以用特殊的道具升級。

  玩傢還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。裡面可以放置物品,占負重,不可以放入乾坤戒指或空間袋。負重格式為X/N,X為身上所有物品的負重,N表示自己的負重最大值。X越大,玩傢敏捷度越小;負重為N/N的玩傢基本上不能行動。玩傢本身負重N值由體力值決定:負重=體力×10。

  玩傢的基本屬性:

  力量:決定攻擊大小(攻擊=力量×2)

  體力:決定生命值以及負重。(生命=體力×20,防禦=體力×2)

  敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。(速度=敏捷×2)

  法力(魔力):決定法術值或者魔法值。

  內力(鬥氣):東(西)方玩傢在使用特定招式的時候需要消耗內力(鬥氣)。這需要玩傢不斷修煉才能增加。

  饑餓度:按照現實中情況,玩傢會感到饑餓。當饑餓度上升到100的時候,玩傢會被活活餓死。饑餓度超過50,玩傢的體力就開始隨著饑餓度升高而下降,但是玩傢下線時饑餓度不變。

  隱藏屬性:魅力、幸運。

  魅力增加NPC對玩傢的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。

  悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。

  幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。

  另外,玩傢每升一級,屬性點+2(生命全滿),怎麼分配屬性由玩傢自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃瞭靈丹妙藥,或是通過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。

  因為虛擬實境的原因,像現實中一樣,如果攻擊怪物的弱點可以得到2倍,4倍攻擊甚至直接秒殺的功效。對於玩傢也是一樣。